Агрегатор скидок для локальных магазинов Кипра

2023

Овервью

Разработал ретеншен-механику
для классифайда, где базовой функциональности было недостаточно.



На основе анализа спроектировал систему пользовательского контента, наград и прогресса, которая повысила вовлечённость, доверие к платформе


и частоту повторных визитов.

Работал над проектом end-to-end:


от дискавери и концепции до запуска
и итераций по фидбэку из прода.

Моя роль

  • Ресёрч

  • Анализ конкурентов

  • Проектирование и дизайн

  • Тестирование

  • Дизайн-ревью с разработчиком

Результаты

  • 2,000 первых пользователей за месяц

  • Подключили 6 местных магазинов

  • Рост повторных визитов после добавления геймификации

Понимание задачи

Анализ конкурентов

Анализировал такие сервисы, как: Klarna, PriceRunner, Skroutz, Idealo, Google Shopping, чтобы собрать базовый набор фич для агрегатора.



Отдельно смотрел на механики удержания. У Skroutz нашёл систему наград за отзывы. Взял за референс
и расширил функционал: добавил уровни, статусы
и награды за загружаемый контент.

Анализировал такие сервисы, как: Klarna, PriceRunner, Skroutz, Idealo, Google Shopping, чтобы собрать базовый набор фич для агрегатора.



Отдельно смотрел на механики удержания. У Skroutz нашёл систему наград за отзывы. Взял за референс и расширил функционал: добавил уровни, статусы и награды за загружаемый контент.

Процесс

Над дизайном работал соло, от первого экрана
и до запуска ушёл месяц. Большинство гипотез проверялось сразу в проде. Такой подход позволил
не тратить время на прототипы и сразу выявлять проблемные места. Фидбэк собирал от ПМ
и по возможности сам через быстрые опросы.

Над дизайном работал соло, от первого экрана
и до запуска ушёл месяц. Большинство гипотез проверялось сразу в проде. Такой подход позволил не тратить время на прототипы и сразу выявлять проблемные места. Фидбэк собирал от ПМ и по возможности сам через быстрые опросы.

Решения

  1. Добавил механику внутренних уровней, чтобы дать мотивацию возвращаться не только в момент поиска конкретного товара

  1. Заложил базу для того, чтобы платформа могла органически наполняться живым контентом
    и формировать доверие у новых пользователей

  1. Заложил базу для того, чтобы платформа могла органически наполняться живым контентом и формировать доверие у новых пользователей

Статус проекта

Проект закрыли через 6 месяцев из-за проблем
с финансированием.

Результаты

  • 2,000 первых пользователей за месяц

  • Подключили 6 местных магазинов

  • Рост повторных визитов после добавления геймификации

Ретроспектива

Сейчас кажется очевидным, но я бы дополнительно добавил ежедневные стрики за совершение полезных действий для повышения мотивации. Так платформа обрастала бы контентом быстрее, а DAU и Retention были бы выше.

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.